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PROGRAMMA CON SPIKE

Ciao!
Benvenuto nel menu del nostro corso di programmazione.

Da questa pagina avrai accesso a tantissime guide per imparare a programmare il tuo robot.
 

Se è la tua prima esperienza in First Lego League Challenge puoi cominciare dalla prima lezione e progredire passo dopo passo fino a diventare un ottimo programmatore.

Se invece sei già un veterano e stai cercando qualcosa di avanzato per migliorare le prestazioni del tuo robot abbiamo qualcosa anche per te.
Dai un occhiata alla sezione programmi avanzati per trovare qualche spunto.

Elisa B.

Elisa B

PROGRAMMAZIONE BASE

Le Prime tre lezioni del nostro corso sono dedicate ai comandi di base, qui imparerai i colori dei blocchi e come collegarli tra loro, ti spiegherò le funzionalità dei singoli blocchi e cominceremo a scrivere le prime condizioni logiche

PROGRAMMAZIONE INTERMEDIA

Nelle quattro lezioni di questa sezione ti insegneremo le logiche dei programmi più utilizzati in First Lego League e ne realizzeremo una versione insieme. Oltre a spiegarti i punti di forza di questi programmi vedremo come utilizzarli al meglio.

PROGRAMMAZIONE AVANZATA

Queste lezioni sono dedicate ai programmatori più esperti. 
Qui impareremo insieme quali sono i punti deboli delle funzioni base che abbiamo realizzato nella sezione precedente e vedremo quali sono le logiche dei programmi più affidabili che il nostro Team ha realizzato negli ultimi anni.
Nelle lezioni vi mostreremo come realizzare i nostri migliori codici e vi aiuteremo a comprendere come utilizzarli al meglio.
Purtroppo si tratta di software abbastanza complessi che richiedono tempo ed esperienza per essere utilizzati bene, se sei alle prime armi nella programmazione ti consiglio studiare e sperimentare i contenuti delle lezioni precedenti che sono comunque affidabili per svolgere le missioni dei campi FLL

programma base

Mission Count

programma base

PID

programma base

LAGS

programma base

FUNZIONE NUOVA

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